sicher? ich hatte immer von 24 Bildern/Sekunde gehört.Blain hat geschrieben:Das Auge nimmt nur 20 Bilder pro sekunde wahr, bedingt durch die Kalium-Natriumpumpe und die verschiedenen Kanäle, jedoch weiß unser Gehirn das und fühlt sich deswegen verarscht wenn es wirklich nur 20 Bilder pro Sek vorgesetzt bekommt, weil es sonst damit rechnet das es eben was nicht mitbekommt. Deswegen denken wir das höhere fps flüssiger laufen als niedrige obwohl wir den Unterschied visuel nicht wahrnehmen könn.
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Nich ganz in mir schwirrte nur eine Zahl zwischen 20 und 25 da ich mir meistens nur 5erschritte merk xDLeRoy hat geschrieben:sicher? ich hatte immer von 24 Bildern/Sekunde gehört.Blain hat geschrieben:Das Auge nimmt nur 20 Bilder pro sekunde wahr, bedingt durch die Kalium-Natriumpumpe und die verschiedenen Kanäle, jedoch weiß unser Gehirn das und fühlt sich deswegen verarscht wenn es wirklich nur 20 Bilder pro Sek vorgesetzt bekommt, weil es sonst damit rechnet das es eben was nicht mitbekommt. Deswegen denken wir das höhere fps flüssiger laufen als niedrige obwohl wir den Unterschied visuel nicht wahrnehmen könn.
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#72447 | -[ 144] + | 14.01.2007 01:23 | nonpublic.afk.net [x]
<ooze> ist eigentlich mal jemanden aufgefallen, dass amokläufer ausschließlich windows einsetzen
http://www.german-bash.org/
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na, wenn man vom *psst* spricht
da erreicht mich doch grade folgender link:
http://joinfear.com/us/
sieht wohl aus, dass der 17.Aug richtig war

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Jepp, dass hat aber jedes Spiel durch die Bank - UT2k4, oder auch grade PREY im Multiplayer... Wenn ich das im 1x1 Spiele, läuft es wie sahne, und kaum hab ich im DM 5 Leute vor mir, fängt das ruckeln an. Und es liegt nicht am PC, dass ist eindeutig die Engine.Panther hat geschrieben:Heißt das die ganzen PC-Coder schaffen es IMMERNOCH nicht ihre Engines frameratenstabil zu bekommen? Ich frag mich ja was daran so schwer ist - Das hat doch selbst auf dem Amiga damals schon geklappt...