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Oh stimmt ja Xaron du hast wie immer recht.
Hab ganz vergessen das Megid auch nie treffen kann wenn man Unglück hat.
Hast du ne Mathematische Formel womit man die Warscheinlichkeit berechnen kann wie oft man mit Megid trifft
Cartman hat geschrieben:Oh stimmt ja Xaron du hast wie immer recht.
Hab ganz vergessen das Megid auch nie treffen kann wenn man Unglück hat.
Hast du ne Mathematische Formel womit man die Warscheinlichkeit berechnen kann wie oft man mit Megid trifft
Is quasi das selbe, wie bei der Droprate. Könnte man sich aber denken. Ich will jetzt keine neue Diskussion anfangen, aber ich finde es komisch, dass ihr einerseits nichts davon haltet, den Zufall zu berechnen und andererseits doch.
Xaron-FOnewm Lv.200
Jak XD-RAmar Lv.185
Break-HUcast LV.150
wegem tp verbarauch: rafoi kostet zwar mehr tp aber treffe mehrere gegner auf einmal daher denke ich mir es kostet etwa gleich vieltp wie megid paarmal casten!
RAVEMON=
Robotic Artificial Variant Engineered for Masterful Observation and Nullification
Solaris hat geschrieben:Auf Ultimate Ruins z.B. sind die Gegner schneller da, bevor Megid mal wirkt
Also das ist kein wunder , dass das da nicht funktioniert. was erwarstest du in einem Dark Area mit einem Dark Zauber. Das hätte ich dir gleich sagen können das du da nicht viel tot bekommst. Aber man muss den Zauber mal allgemein betrachten. Da haste mit Ruins vielleicht das falsche erwischt. Aber wenn du es auf lvl 30 hast dann probier mal CCA oder Seabed! Kann ich nur empfehlen. klappt gut
Solaris hat geschrieben:Auf Ultimate Ruins z.B. sind die Gegner schneller da, bevor Megid mal wirkt
Also das ist kein wunder , dass das da nicht funktioniert. was erwarstest du in einem Dark Area mit einem Dark Zauber. Das hätte ich dir gleich sagen können das du da nicht viel tot bekommst. Aber man muss den Zauber mal allgemein betrachten. Da haste mit Ruins vielleicht das falsche erwischt. Aber wenn du es auf lvl 30 hast dann probier mal CCA oder Seabed! Kann ich nur empfehlen. klappt gut
Mfg Daywalker
Also, das hat mit "Dark Area" gar nichts zu tun. Es zählt einzig und allein die EDK jedes einzelnen Gegners und sonst nix