F-Zero GX
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Ich habe mal in der GamePro bei einer Prewiev/Vorschau etwas von einer Schliddertechnik gelesen, wenn man einen schweren Gleiter auswählt, den auf mehr Beschleunigung und Lenkung stellt und im Rennen L+R gedrückt hält und die ganze Zeit schliddert. Dadurch soll sich(wenn man nicht anstößt)die Höchstgeschwindigkeit langsam immer weiter erhöhen. Vielleicht kann man damit bessere Zeiten aufstellen. Wobei ich es bei schwierigen Strecken bezweifle, so ohne viele Anstoßer am Ziel anzukommen. Egal. Welches Kapitel findet ihr am schwierigsten. Ich finde "Rette Jody", den "F-Zero Grand Prix" und "Die Schöpfer warten auf dich" am schwierigsten. Das Rennen gegen Deathborn ist auch nicht einfach, aber nicht so viel Glückssache. Rette Jody hat leider einen kleinen Fehler am Ende bei der Schanze. Manchmal springt(war bei mir so)der Gleiter nicht von der Schanze ab. Das hat mich auf "extrem" echt angekotzt. Denn auch wenn man alle energieaufladenden Kapseln einsammelt, keinen Streifer macht, alle Turbos einsetzt und dazu noch halbwegs optimal von Törchen zu Törchen fährt, reicht es manchmal nicht ganz. Und als ich endlich mal schnell genug war sprang der da nicht richtig ab. Das hatte ich zweimal auf "extrem" und auf "normal" auch noch ein par mal. Ich kann euch gar nicht sagen, wie mich das gefreut hat. Was ich übrigens blöd finde ist, dass es die Strecken aus den Kapiteln(bis auf MCSO)nicht im Multiplayermodus, Practise usw. gibt. Außerdem gefällt mir der Sound von Kapitel 4(Bloody Chain)auch sehr gut.
- dark Chao v.2
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Ich benutz aber ne Drifttechnik und außerdem find ich das in der Gamepro Müll über F-Zero GX steht...
Und welche?Wobei ich es bei schwierigen Strecken bezweifle
!dark Chao! - FOnewm - Level 134
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Phantom Road z.B. Da kann man das ja wohl vergessen. Ein bisschen schliddern ist bei einigen Kurven hilfreich. Aber die ganzen 3 Runden so durchzukommen halte ich für unwahrscheinlich. Ich meine man schliddert auch bei den Geraden leicht hin und her. Und bei engen Strecken ist das meiner Meinung nach hoffnungslos. Und bei der Sand Ocean oder so, wo man immer halbwegs ruckartig zur Seite ziehen muss um nicht von der Strecke zu fallen, ist es so ziemlich unmöglich denke ich. Mit den richtigen Einstellungen(Maxspeed oder Beschleunigung)ist aber eigentlich keine Strecke richtig schwierig. Man muss einfach nur einschätzen können wie gut man ist und wie kurvenreich die Strecke ist. F-Zero X war mit Big Hand und Port Town 2 vom Streckendesign her da schon eine größere Herausforderung. F-Zero für SNES fand ich aber am schwierigsten. Hat natürlich auch alles was mit der Steuerung der Gleiter zu tun. Die hat sich ja immer wieder(nicht von der Tastenbelegung)ein bisschen geändert. Das CPU-Verhalten fand ich auf dem SNES auch am schwersten. Die GBA-Version kenne ich nicht wirklich. Habe die nur mal bei Kaufhof kurz angespielt.
- dark Chao v.2
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Postet mal eure selbstgebauten Gleiter! Ich fahre immernoch mir meinen Frost-Lynx G4. Was habt ihr für Gleiter?
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- dark Chao v.2
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Wie fährt der sich so? (Kurvenverhalten, Beschleunigung, Endgeschwindigkeit usw.)dark Chao v.2 hat geschrieben:Tornado Glider V2
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- dark Chao v.2
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Alle!dark Chao v.2 hat geschrieben:Welcher? XD
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